Strategija

Talon, škart i izbor aduta

Dve karte više i pravo da biraš adut: privilegije nosioca licitacije i kako ih pretvoriti u štih ili dva više.

Poslednja izmena 6 min čitanja

Ko dobije licitaciju, dobija dve privilegije koje ostali nikad nemaju: dve karte više i pravo da bira adut. Dobro iskorišćene, one skoro svakoj ruci dodaju štih ili dva. Ovaj tekst je o trenutku između licitacije i prve karte: uzimanju talona, izbacivanju dve karte u škart i biranju aduta.

Redosled odluka

Ako ugovor nije Meksiko, nosilac:

  1. otvara dve karte talona, tako da ih svi vide;
  2. dodaje ih u ruku, koja sada ima dvanaest karata;
  3. izbacuje bilo koje dve karte licem nadole — škart niko ne vidi, a te karte više ne učestvuju u deljenju;
  4. bira adut: pik, herc, karo ili tref.

Pošto se adut bira na kraju, škart i izbor aduta su jedna odluka. Pre nego što bilo šta izbaciš, odluči koja boja će biti adut, pa škartiraj tako da ostatak ruke odgovara toj boji.

Nosioci za stolovima Mexico Club-a zadržali su obe karte iz talona u 58,3% slučajeva, a jednu u 38,2%; samo 3,5% je obe odmah vratilo. Talon najčešće zasluži svoje mesto, ali pravi dobitak dolazi od dve karte koje odlučiš da izbaciš.

Izbor aduta

Prvo dužina. Svaki adut u tvojoj ruci je adut koji protivnici nemaju, a kad izvučeš njihove, preostali aduti su pobednici. Za našim stolovima nosilac je u proseku odneo 6,1 štih sa četiri aduta u konačnoj ruci, 7,2 sa pet i 8,0 sa šest. Skoro polovina nosilaca (48,1%) igrala je sa četiri aduta, a 37,0% sa pet; samo 3,9% je pokušalo sa tri.

Zatim jake karte. Mali aduti postaju jaki tek kad izađu veliki, a ako su veliki kod protivnika, svaki od njih košta štih. Među nosiocima koji su zvali 6, oni bez keca i bez kralja aduta ispunili su licitaciju u 62,6% slučajeva; sa jednim od njih u 79,0%; sa oba u 91,4%.

Boja nije važna. Nijedna boja nije jača od druge. Za našim stolovima igrači su birali tref, karo, herc i pik skoro tačno po četvrtinu puta.

Kad su dve boje jednako duge, za adut uzmi onu u kojoj imaš keca ili kralja. Boja kao A♦ K♦ Q♦ vredi tri štiha i kao sporedna, dok boja kao J♣ 10♣ 9♣ 8♣ kao sporedna ne vredi ništa, ali kao adut i dalje može da odnese dva ili tri štiha kad slike izađu.

Kako stoje protivnički aduti

U svakoj boji ima osam karata. Kad napravi škart, nosilac zna gde je svaka karta osim dvadeset u rukama protivnika, pa je raspored aduta koji mu fale čista matematika:

Kako su protivnički aduti podeljeni između njihove dve ruke, posle talona i škarta.
Tvoji adutiFale tiRaspored kod protivnika
621–1: 52,6% · 2–0: 47,4%
532–1: 78,9% · 3–0: 21,1%
442–2: 41,8% · 3–1: 49,5% · 4–0: 8,7%
353–2: 69,7% · 4–1: 27,1% · 5–0: 3,3%

Sa pet aduta tri koja fale podeljena su 2–1 skoro četiri puta od pet, pa ih kec i kralj obično izvuku u dva kruga. Sa četiri aduta raspored 4–0 je redak, ali je 3–1 najverovatniji ishod: računaj na treći krug aduta. Više brojeva naći ćeš u tekstu verovatnoće i statistika.

Šta baciti u škart

Brza provera. Posle škarta prebroj gubitnike boju po boju. Ako bi ti izbacivanje neke druge dve karte ostavilo manje gubitnika, izbaci njih.

Tri ruke

Ruka 1: škart za prazninu

Tvojih dvanaest karata posle talona (talon: K♥ i 7♠)A♥K♥Q♥9♥8♥K♠10♠9♠7♠A♦7♦8♣

Herc je očigledan adut: pet karata sa kecom, kraljem i damom. Izbaci 8♣ i 7♦. Prva te ostavlja bez trefa, a druga ostavlja A♦ samog, i dalje štih. Kec, kralj i dama herc izvlače tri aduta koji fale u najviše tri kruga; posle toga dva viška aduta seku tref i karo. Uz K♠ kao mogući dodatak, ovo je sigurnih sedam štihova.

Ruka 2: talon menja adut

Pre talonaA♠K♠9♠J♦10♦9♦8♦A♥7♥10♣

Najduža boja je karo, ali J♦ 10♦ 9♦ 8♦ nemaju keca, kralja ni damu: kao adut izgubili bi tri štiha pre nego što odnesu jedan. Talon donosi Q♠ 8♠:

Posle talona: pik je adutA♠K♠Q♠9♠8♠J♦10♦9♦8♦A♥7♥10♣

Sada je pik dug pet karata, sa kecom, kraljem i damom. Uzmi ga za adut, izbaci 10♣ i 7♥ (bez trefa, A♥ sam) i zadrži četiri kara: izgubiće od keca, kralja i dame, ali poslednji možda odnese štih. Pet aduta, kec herc i možda jedan karo — oko sedam štihova, od ruke koja je izgledala kao klimava petica.

Ruka 3: praznina je bolja od sumnjivog kralja

Tvojih dvanaest karata, tref je adutA♣K♣10♣9♣7♣K♥8♥K♦Q♦A♠9♠7♠

Dva izbora deluju primamljivo: izbaciti 9♠ 7♠ i zadržati K♥, ili izbaciti oba herca. Kralj herc nosi samo ako se kec odigra pre njega, a gangsteri će učiniti sve da to izbegnu. Kad izbaciš K♥ 8♥, umesto toga dobijaš prazninu u hercu: svaki herc koji protivnici povedu sečeš jednim od viška aduta. K♦ Q♦ i dalje donose štih kad kec karo izađe. Sigurno sečenje vredi više od kralja kome treba pomoć.

Šta protivnici saznaju

Talon se pokazuje svima, pa gangsteri znaju dve tvoje karte. Ako je talon doneo damu pik, a ti izabereš pik za adut, pretpostaviće da si dug u piku i igraće u skladu s tim. Škart, međutim, ne vide, pa ne mogu biti sigurni da si zadržao karte iz talona. Dobar branilac će ipak brojati: ako si izabrao pik, bar deo pikova koje ne vidi je kod tebe.

Stolovi bez talona

Privatne sobe mogu da se podese da igraju bez talona. Tada pobednik licitacije samo bira adut, a dve karte talona ostaju zatvorene, kao na Meksiku. Za takvim stolovima licitiraj opreznije: bez talona nema prilike da popraviš slabu boju ili napraviš prazninu, a savet iz teksta o licitaciji da talon računaš kao pola štiha više ne važi.

Sledeće: ugovor je tuđi. Kako ti i tvoj privremeni partner da ga oborite? Pročitaj odbrana: igra gangstera.

Igraj Meksiko na Mexico Club-u