Meksiko je zvanje po kome je igra dobila ime: svih deset štihova, bez talona, bez druge šanse. Kad prođe, vredi 20 poena i često završava partiju. Kad padne, to je najskuplja greška u tabeli. Dobra vest je da se prava ruka za Meksiko lako prepoznaje kad znaš šta tražiš.
Šta znači zvati Meksiko
- Zatvara licitaciju. Preko Meksika niko ne može da licitira, pa kad ga izgovoriš, ugovor je tvoj.
- Nema talona. Dve karte talona ostaju okrenute i niko ih ne vidi. Igraš sa deset karata koje si dobio.
- Adut i dalje biraš. Na Mexico Club-u Meksiko nije igra bez aduta: biraš boju, pa vodiš prvi štih.
- Trebaju ti svih deset štihova. Jedan štih za gangstere i ugovor je pao.
- Bodovi: +20 ako prođeš. Pad košta −20 uz Easy bodovanje i −40 uz Normal bodovanje. Gangsteri upisuju duplo za svoje štihove: jedan štih su dva poena.
Uz Normal bodovanje postoji još jedan obrt. Gangster koji ne odnese nijedan štih gubi iznos licitacije, a na Meksiku taj iznos je 20. Kad Meksiko prođe na turniru, nosilac dobija 20, a svaki gangster gubi 20 (ali nikad ispod nule): razlika od 60 poena u jednom deljenju.
Meksiko ili 10?
Licitacija 10 takođe obećava svih deset štihova, ali uzima talon: vidiš još dve karte i izbacuješ dve koje ti najmanje trebaju pre nego što izabereš adut. Kad prođe, donosi samo 10, a pad košta −10 (Easy) ili −20 (Normal).
Računica je jednostavna: Meksiko plaća duplo i rizikuje duplo, a odriče se talona. Ako ti ruka već nosi deset štihova, Meksiko je bolji, jer talon ne može da popravi ruku bez gubitnika. Ako ruka ima jednog gubitnika, talon možda može da ga zameni, ali samo ako je jedna od dve karte pobednik. To je mala šansa, i zato je obična desetka najgori ugovor u igri za našim stolovima (više u nastavku).
Zapamti i da ispunjena licitacija donosi štihove koje stvarno odneseš. Sa rukom koja sigurno nosi devet štihova, a uz sreću deset, uopšte ne moraš da zoveš 10: dobij licitaciju što jeftinije i upisaćeš devet ili deset svakako.
Kako izgleda ruka za Meksiko
Meksiko ima korisnu osobinu: ako ćeš odneti svaki štih, dobijaš prvo vođenje i zadržavaš ga do kraja. Nikad ne moraš da odgovaraš na protivnikovu kartu. Zato pitanje nije „da li mi je ruka jaka?“, nego „mogu li da vodim deset puta zaredom i da svaki put odnesem štih?”
Odatle spisak za proveru:
- Aduti koje možeš da izvučeš bez gubitka. Prebroj adute kod protivnika (8 minus tvoji) i proveri da li tvoji najjači aduti mogu sve da ih pokupe. Šest aduta sa kecom, kraljem i damom su idealni; sa pet aduta prva tri ili četiri treba da budu tvoja.
- Sporedne boje koje su pobednici odozgo. Kad izvučeš adute, svaka sporedna karta mora da bude pobednik: kec, kec–kralj, kec–kralj–dama. Mala karta u sporednoj boji je gubitnik, osim ako će tvoje jače karte u toj boji pre toga iscrpeti protivnike.
- Bez „verovatno“. Kralj bez keca, dama kojoj treba da padne kralj, adut bez keca: svako od toga je gubitnik u većini slučajeva, a jedan gubitnik je dovoljan.
Meksiko za našim stolovima
U 125.391 deljenju među igračima za stolovima Mexico Club-a (uglavnom uz Normal bodovanje) Meksiko je zvan 156 puta i prošao je u 42,9% slučajeva. Obična desetka zvana je 110 puta i ispunjena je u samo 13,6% slučajeva. Oni koji su zvali Meksiko obično su imali pravu ruku; desetka je obično bila licitacija koja je otišla korak predaleko.
| Nosilac je imao | Zvanja | Prošlo |
|---|---|---|
| 4 aduta | 40 | 22,5% |
| 5 aduta | 70 | 57,1% |
| 6 aduta | 21 | 71,4% |
| 0 ili 1 kec | 35 | 0% |
| 2 keca | 56 | 39,3% |
| 3 keca | 56 | 67,9% |
Sada neprijatni deo. Sa 42,9% zvanje Meksika u proseku gubi poene: uz Normal bodovanje svako zvanje vredi nosiocu oko 0,429 × 20 − 0,571 × 40 ≈ −14 poena, i to pre duplih štihova gangstera. Čak i uz Easy bodovanje izlazi oko −3. Igrači, gledano zajedno, prečesto zovu Meksiko. Da bi bio na nuli, moraš da prođeš u više od pola slučajeva uz Easy bodovanje, a otprilike dva puta od tri uz Normal bodovanje.
Tri ruke
Ruka 1: siguran Meksiko
Protivnici imaju dva herca, 8♥ 7♥. Odigraj keca i kralja aduta i oba su izašla, kako god da su podeljena. Posle toga četiri aduta, A♠ K♠, A♦ i A♣ su sve pobednici. Deset štihova bez trunke sreće. Zovi Meksiko: desetkom bi poklonio deset poena ni za šta.
Ruka 2: devet sigurnih štihova i nada
Šest aduta, fale samo J♠ 7♠: dva kruga ih izvlače. Kec i kralj herc i kec karo daju devet sigurnih štihova. Deseti zavisi od Q♦, koja nosi samo ako je K♦ u talonu ili je sam u ruci protivnika pa mora da padne pod keca. To je oko 13%.
A desetka, uz talon u koji bi otišla dama? Onda karta koju zadržiš iz talona mora da bude pobednik: žandar ili sedmica pik, kralj karo, dama herc ili kec tref. Pet korisnih karata među 22 koje ne vidiš daju otprilike 41% šanse. Nijedan od ova dva rizika se ne isplati. Dobij licitaciju što jeftinije, odnesi svojih devet štihova i upiši deset kad god kralj karo padne.
Ruka 3: prava odluka
Sve je pobednik osim jedne opasnosti: protivnici imaju Q♥ 8♥ 7♥. Ako su sve tri kod jednog igrača, dama preživi tvog keca i kralja i odnese štih. Ako su podeljene, ili je jedna u talonu, dama pada do drugog kruga. Da baš jedan protivnik ima tačno te tri karte dešava se u oko 16% slučajeva, pa Meksiko prolazi u oko 84%.
Uz Easy bodovanje to u proseku vredi oko +14 poena po deljenju, jasno više od devet ili deset koje bi upisao sa nižom licitacijom: zovi Meksiko. Uz Normal bodovanje vredi oko +11 pre duplog štiha gangstera, blizu sigurne alternative. Neka odluči rezultat: zovi ga kad ti prolaz donosi pobedu ili moraš da sustigneš, a uzmi sigurnih deset štihova kad si ubedljivo u vođstvu.
Kada ga ne zvati
- Fali ti kec ili kralj aduta. Osim ako je u talonu, nosi štih. Sa samo jednim ili dva keca sa strane, brojevi iznad kažu da skoro nikad ne prolaziš.
- Imaš jednu sporednu kartu kojoj treba sreća. Kralj ili dama bez jačih karata iznad su klasični ubica Meksika. Zovi niže i pokupi višak štihova ako dođe.
- Protivnički aduti mogu da se sakriju. Pet aduta bez dame, ili bilo koja četiri aduta, ostavljaju mesta za čuvanu sliku. Meksiko sa četiri aduta prošao je za našim stolovima u samo 22,5% slučajeva.
- Pad bi nekome doneo pobedu. Dupli štihovi gangstera mogu igrača blizu 51 da prebace preko cilja.
Test. Rasporedi svojih deset karata i odigraj ih u glavi, vodeći svaki štih sam. Ako svako vođenje nosi kako god da stoje ostale karte, zovi Meksiko. Ako i jedno zavisi od toga gde je neka karta, licitiraj niže.
Kad protivnik zove Meksiko
Kao gangsterima, tebi i partneru treba samo jedan štih zajedno: najlakši zadatak u igri, ako igrate kao tim. Čuvaj svaku kartu koja može da pobedi nosiočevu: čuvanog kralja, adut koji može da postane najjači, poslednju kartu boje koja nosiocu može da ponestane. Prvo izbacuj zaista beskorisne karte i gledaj šta baca partner: boju koju partner čuva treba i ti da držiš. Više o saradnji u tekstu odbrana: igra gangstera.
Sledeće: kad je ugovor tvoj sa talonom, koje dve karte idu u škart i koja boja postaje adut? Pogledaj talon, škart i izbor aduta.