Strategija

Odbrana: kako gangsteri obaraju licitaciju

Dvojica protiv jednog. Ne vidite tuđe karte i ne smete da pričate, ali mesto za stolom, odigrane i bačene karte govore dovoljno.

Poslednja izmena · 9 min čitanja

Kad se licitacija završi, Meksiko postaje igra dvojice protiv jednog. Nosilac je izabrao adut, pogledao talon i škartirao dve karte. Druga dvojica, gangsteri, imaju jedan zajednički zadatak: da nosilac ne odnese onoliko štihova koliko je obećao. Ko je zvao 7, a odneo 6, ne upisuje 6, nego pada i gubi licitaciju. To je najveća promena rezultata u jednom deljenju, a pravi je odbrana.

Ovaj vodič govori o dobroj odbrani bez ijedne izgovorene reči. Sve u njemu prati pravila Mexico Club-a: odgovaraš na boju ako možeš, sečeš adutom ako ne možeš da odgovoriš, a bilo koju kartu bacaš samo kad nemaš ni traženu boju ni aduta.

1. Za šta se odbrana bori

Svaki gangster upisuje štihove koje je odneo, šta god se desilo nosiocu. Za svaki štih postoji mala lična nagrada. Velika nagrada je zajednička: ako nosilac padne, gubi ceo iznos licitacije u Easy bodovanju, a dupli u Normal bodovanju. Da je prošao, upisao bi sve štihove koje je odneo. Protiv licitacije od 7, obaranje vredi više od bilo kog štiha koji biste uzeli za sebe.

Zato odbrana svaku kartu meri jednim pitanjem: da li ovom kartom nosiocu otežavam da prođe? Štih koji odnese partner vredi isto koliko i tvoj. Nosiocu treba tačno određen broj, a svaki štih koji zajedno uzmete gura ga ka padu.

Broj od prvog štiha. Ako je nosilac zvao 7, vas dvojici trebaju 4 štiha. Ako je zvao 8, trebaju vam 3. Drži taj broj u glavi i odbrojavaj kako štihovi stižu.

2. Gde sedi nosilac

Za stolom su trojica, pa nosilac uvek igra ili odmah posle tebe ili odmah posle tvog partnera. Od toga zavisi kako izlaziš.

Izlazak kroz nosioca

Kad nosilac igra odmah posle tebe, tvoj partner igra poslednji. Izađi malom kartom iz boje bez slika, najbolje iz boje koju partner nije bacao. Nosilac mora da se odluči pre partnera, a partner onda nosi štih najjeftinijom kartom ili čuva jaku kartu ako je štih ionako izgubljen.

Partner je video žandara i odneo ga damom. Ako ima i keca, kec mu je i dalje u ruci za sledeći krug trefa.

Izlazak kroz partnera

Kad partner igra odmah posle tebe, a nosilac poslednji, nosilac vidi obe vaše karte pre nego što odluči. Mala karta mu tada poklanja jeftin štih. Izađi najjačom kartom svoje najjače boje, da nosilac mora da potroši veliku kartu ili aduta.

Ovaj štih treba izbeći. Sa K♦ 9♦ u ruci, izlazak devetkom je nosiocu dao štih za žandara. Kralj bi izvukao keca ili odneo štih.

3. Druga ruka nisko, pokrij kad treba

Kad nosilac izađe, a ti igraš drugi, partner igra poslednji i vidi nosiočevu kartu. Zato je partner u boljem položaju da odnese štih. Staro pravilo druga ruka nisko važi i u Meksiku.

Tvoji pikovi. Adut je herc. A♠10♠

Nosilac je izašao žandarom. Osim tvog keca, njega tuku još dve karte: kralj i dama. Ako partner ima bilo koju od njih, odneće štih, a tvoj kec će kasnije uzeti još jedan pik. Desetkom si od jednog odbrambenog štiha napravio dva. Da si žandara uzeo kecom, partnerov kralj možda nikad ne bi doneo štih.

Što je nosiočeva karta niža, to partner ima više karata kojima može da je pokrije, pa puštanje bolje radi. Dama je drugačija priča: osim tvog keca, pokriva je samo kralj. Ako pustiš, a partner nema kralja, nosilac nosi štih koji je pripadao odbrani. Damu kojom nosilac izađe uzmi kecom.

Kad partner već nosi štih

4. Nikad ne izlazi iz viljuške

Viljuška (tenace) su dve jake karte sa rupom između: kec i dama bez kralja, ili kralj i žandar bez dame. Takva boja donosi dva štiha samo ako je neko drugi otvori, a ti igraš posle karte koja ti nedostaje. Ako je otvoriš sam, obično dobiješ jedan.

Tvoja ruka. Nosilac je izabrao tref za adut. A♥Q♥8♥ K♠J♠7♠ 10♦9♦8♦ 9♣

Herc (A-Q) i pik (K-J) su obe viljuške. Ako izađeš kecom herc, nosiočev kralj u sledećem krugu pobeđuje tvoju damu. Ako sačekaš da herc otvori nosilac ili partner, a ti sediš iza kralja, uzećeš kralja kecom i dama postaje štih. Izlazak koji nikome ne škodi je karo:

Jedini adut ostaje gde jeste. O tome odmah ispod.

5. Adute prepusti nosiocu

Nosilac obično drži većinu od osam aduta. Kad gangster izađe adutom, radi posao umesto nosioca: on ga uzme visokim adutom, a usput padaju partnerovi aduti. Baš ti aduti su najbolje oružje odbrane, jer partner može da seče nosiočeve boje čim ostane bez njih.

Postoji jedan izuzetak. Ako nosilac planira da nosi štihove sečenjem kratke boje u svojoj ruci, izlazak adutom mu oduzima jedno sečenje. To se u praksi retko dešava; u većini deljenja izlazi sporednim bojama i pusti nosioca da troši svoje adute.

6. Bačene karte su jedini signal

U Meksiku moraš da sečeš adutom kad ne možeš da odgovoriš na boju. Zato karta treće boje svima govori dve stvari: igrač nema traženu boju i nema više aduta. Prati te karte. Kad baca partner, kaže ti još više.

Igrač baca karte iz boje koju ne namerava da čuva. Ako je partner bacio dva karoa, on na kraju deljenja ne čuva karo. Tako se posao sam podeli:

Najgori kraj za odbranu je kad oba gangstera čuvaju istu boju, a nosilac nosi štihove u drugoj. Čitanje partnerovih bačenih karata to sprečava.

Ostale su tri karte, aduta više nema. Partner je ranije bacio 7♦ i 9♦. K♦J♦8♣

Nosilac izlazi pikom koji nemaš. Baci 8♣ (gore precrtano): partner čuva tref. Tvoji karoi su jedina zaštita u toj boji, pa ako baciš jedan, nosiočevi mali karoi mogu da prođu.

Bacaj tako da te partner lako pročita. Bacaj iz boje koje se odričeš, a boju koju čuvaš drži celu. Nasumično bacanje više zbunjuje partnera nego nosioca.

7. Easy i Normal menjaju odbranu

Javni stolovi i mini partije na Mexico Club-u igraju Easy bodovanje: gangster bez ijednog štiha dobija 0. Možeš slobodno da se žrtvuješ, na primer da baciš svoju jedinu jaku kartu ispod partnerove da on ostane na potezu, jer nula te ništa ne košta.

Turniri igraju Normal bodovanje, a privatne sobe mogu da ga izaberu. Tu gangster bez štiha gubi iznos licitacije: protiv licitacije od 7, nula štihova ti donosi −7. Svaki branilac treba da obezbedi bar jedan štih. Ako imaš jednu sigurnu kartu, iskoristi je u pravom trenutku umesto da je pokloniš u pametnoj žrtvi. U Normal bodovanju je i nosiočev pad dupli, pa je zajednička nagrada za obaranje veća.

Kad nosilac zove Meksiko (svih deset štihova bez talona), svaki štih gangstera vredi duplo. Jedan štih obara licitaciju, pa igraj na bilo koji štih: dovoljno je jedno sečenje ili jedan zalutali kralj.

8. Kratak podsetnik

  1. Izračunaj koliko štihova treba odbrani: 11 minus licitacija (protiv Meksika samo jedan).
  2. Pre izlaska pogledaj gde je nosilac: odmah posle tebe, izlazi nisko; posle partnera, izlazi visoko.
  3. Kao drugi igrač idi nisko i pusti partnera da pokrije; damu kojom nosilac izađe uzmi kecom.
  4. Nosiočeve štihove nosi najjeftinijom kartom; ne preuzimaj štih od partnera bez razloga.
  5. Ne izlazi iz A-Q i K-J; sačekaj da boja dođe do tebe.
  6. Ne izlazi adutom.
  7. Čitaj partnerove bačene karte, čuvaj boju koje se odrekao i bacaj boju koju on čuva.
  8. U Normal bodovanju obezbedi sebi bar jedan štih.

Druga strana stola je u vodiču igra nosioca licitacije, a odluke koje dolaze pre svega ovoga u vodiču kako licitirati. Sva pravila su na strani sa pravilima.

Igraj Meksiko na Mexico Club-u